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フレデリカ(FREDERICA) 最大ダメージを出すために狙うべきドロップアイテム

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今作におけるダメージ計算の方法を調べたのでその解説と、最大ダメージを出すために狙うべきドロップアイテムも紹介します。いわゆる最強装備です。

 

ダメージの求め方

今作のダメージ計算式はシンプルな部類です。加えて拠点にサンドバッグ用のカカシが置かれているので調べプレイも非常に捗りました!(ありがたや~)

敵側に左右されるパラメータは「弱点」と「ダメージ軽減率」というものがあるのですが、後者は使われている敵が確認できなかった(ボスの特定の行動で軽減される?)ので実質、敵に左右されるのは弱点属性だけです。

なのでカカシに与えたダメージをほぼそのまま敵にも与えられると考えてよいです。

 

ダメージ計算式

ダメージ = 武器 * ( 100 + 力 * 力補正 + 弱点1 + 弱点2 ) / 100 * スキル威力 * スキル威力補正 * ( 会心倍率 + 会心補正 ) / 100
少数切り捨てで丸めて最後に+1

 

武器

武器は単純に「武器の攻撃力」です。上下の幅があり、これが乱数要素です。

ちなみに最大値はランク10の大剣「竜大剣ドラグマイト」を最大強化して1007です。

 

力はクラスとレベルに依存します。内部では100倍した値が設定されており、ステータス画面では装備や魔石の「力+%」補正を適用したあと丸めた値になっています。

ダメージ計算では最後に切り捨てで丸めるので、ステータス画面の値を使うと若干の誤差が生まれます。

計算式の「100 + 力 * 力補正」の部分の力補正は装備や魔石に付いている「力+%」の合計です。あと料理もありますね!

 

弱点

弱点は敵に設定された属性の弱点と武器の弱点です。どちらも値は100です。

  • 武器攻撃力50、力50で弱点が1つの場合
    50 * (100 + 50 + 100) / 100 = 50*2.5
  • 武器攻撃力50、力50で弱点が2つの場合
    50 * (100 + 50 + 100 + 100) / 100 = 50*3.5

という感じです。

 

スキル威力

これは解析値なのでゲーム画面には表示されませんが、カカシを殴って計算すれば導き出せます。

一番威力が高いのはファイターの「ヘヴィブロー」を最大強化して27.72倍です。

飛び抜けて高い倍率ですが、発生と範囲とヒット数も含めると馬鹿みたいに強いということはないですね。

装備などの「威力+%」は合計してから乗算です。「力+%」の効果よりも優先されます。

 

会心倍率

どのクラスも共通で基礎150%です。レベルで変化せず、装備などのスキルを加算した合計を掛けます。最大ダメージを狙う上では「力+%」よりも優先されます。

 

ということでダメージを求められるようになったので、出し得る最大ダメージを求めてみましょう。該当する装備が存在するかは二の次だも!

 

 

最大ダメージを出すために狙うべきドロップアイテム

武器

武器種 武器 武器下 武器上 スキル補正 会心補正
竜威の剣 940 943 190 143
大剣 竜大剣ドラグマイト 1007 1010 190 143
双剣 竜牙の双剣 872 875 190 143
リユニアン 738 740 190 143
ドラグジョーカー 603 605 190 143
グランデッツア 537 538 190 143
ドラクラディクス 806 808 190 143

 

攻撃力が一番高いのは先に書いたようにランク10の大剣「竜大剣ドラグマイト」です。

ランク10で一番低いのは拳の「グランデッツア」です。

倍近い差がありますが、Lv100時の力とスキルの威力でひっくり返る可能性はまだ十分にあります。

 

ちなみに武器に付くスキルの3つの内、ダメージに関わるスキルは

「力+%」「スキル威力+%」「会心ダメージ+%」の3つですが、同時に揃うのは2つまでとなっています。

ダメージを考えた場合は「会心ダメージ+%」と「スキル威力+%」の組み合わせを狙うことになります。最大値は表にある通り1.9倍と1.43倍です。

 

リングとイヤリング

ダメージに影響する項目はリングの空きスロットのみです。

「会心率+」や「スキルインターバル-」などDPSを上げる要素は防具にもあるのですが、最大ダメージに影響するのは空きスロだけなので狙うべき装備は特にありません。

 

魔石

  • 会心ダメージ+50%
  • 力+30%

魔石もダメージに影響するのはこの2つだけです。(ランク10の最大値)

スキルの1枠目は「会心ダメージ+%」と「力+%」だけですが2枠目に「スキル威力+%」がありました。

なので狙うべきは会心ダメージ+50%スキル威力+30%の組み合わせです。

力を上げない理由としては弱点補正の+200が前提にあるので、計算すると会心補正を上げた方が強くなります。

 

 

想定する最大ダメージ

机上の計算ですが求めてみます。

構成はこれで最大ダメージは1,499,831という結果になりました。

  • クラス:デストロイヤー(力333)
  • スキル:ヘヴィブロー(威力27.72倍)
  • 武器:グランデッツア(攻撃力538)
  • 武器スキル1:ヘヴィブロー威力+(190%)
  • 武器スキル2:会心ダメージ+(143%)
  • 魔石1:会心ダメージ+(50%)スキル威力+(30%)
  • 魔石2:会心ダメージ+(50%)スキル威力+(30%)
  • 料理1:究極おにぎり(会心ダメージ倍率+70%)
  • 料理2:究極ホットミルク(力+30%)
  • 料理3:究極カブがゆ(スキル威力+20%)
  • 交代ボーナス:力+30%(15%)スキル威力+20%(10%)

 

ダメージ クラス スキル 攻撃力 力補正 威力 威力補正 会心補正
799627 ドリフター ジャンプ斬り 943 240.5 60 10 290 350
821474 バーサーカー 地鳴らし 1010 277.5 60 8.71 290 350
563493 ニンジャ 飛影 875 203.5 60 8.45 290 350
621216 ボマー ブルズアイ 740 240.5 60 9.9 290 350
379351 レンジャー どっかーん! 605 148 60 9.9 290 350
1476621 デストロイヤー ヘヴィブロー 538 333 45 27.72 290 350
1499831 サモナー サモン・クラッシャー 808 259 60 21.58 280 350

 

100万を超えず、思ったよりもショボい結果になりました。どこかで計算ミスしている可能性・・・?(見直した結果150万手前まで上がりました。)

難易度マスターの「原竜」はHPが7,246,098もあるので10発も必要です。(原竜は弱点が無いので実際はもっと必要。)

意外だったのは遠隔魔法職のサモナーが2番だったということです。差も僅かなので強いですね~。

 

ということで以上です。ランク7ぐらいの装備でもスキル1発5万ダメージぐらいは普通に出るので、エンドコンテンツは単発50万ダメージぐらいを目標に頑張ると良いかもですね!

次は全キャラクターLv100にする効率レベリングを考えてみます。(アイディア募集中)

 


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